Опубликовано 04.05.2020 в 19:13
УДК: 811.111. 81'373
В статье обосновывается необходимость изучения закономерностей использования прецедентных феноменов в названиях компьютерных игр. На материале англоязычных названий компьютерных игр жанра «hidden object» выявляется такая функция прецедентных феноменов, как конструирование виртуальной реальности.
PRECEDENT PHENOMENA AS TOOL FOR ENGLISH COMPUTER GAME VIRTUAL REALITY CONSTRUCTION
The article demonstrates the need for studying the usage regularities of precedent phenomena in the names of computer games. Considering the English names of computer games of the hidden object genre, the author reveals such function of the precedent phenomena as a tool for virtual reality construction.
Библиографический список
Библиографический список
1. Артемьева П. С. Прецедентные феномены как выразительное средство: диалог культур в художественном тексте: дис. … канд. филол. наук. – Саратов, 2016. – 163 с.
2. Ворошилова Е. С. Интерактивность как выразительное средство эстетических практик в условиях киберпространства // Вестн. Том. гос. ун-та. – 2010. – № 332. – С. 59–62.
3. Гутман И. Е. Компьютерные виртуальные игры: культурно-антропологические аспекты анализа: дис. … канд. филос. наук. – СПб., 2009. – 193 с.
4. Должикова С. Н. Прецедентные феномены в английском языке // Научно-практический журнал Краснодарского филиала РГТЭУ «Сфера услуг: инновации и качество». – 2011. – Выпуск № 2. – С. 18–28.
5. Золотарев М. В. Лингвопрагматические особенности прецедентных феноменов в современном молодежном дискурсе (на материале английского и русского языков): дис. … канд. филол. наук. – Саратов, 2016. – 167 с.
6. Иноземцева Н. В. Прецедентные феномены как лингвистические маркеры заголовков англоязычных поэтических произведений для детей // Вестник ОГУ. – 2012. – № 11 (147). – С. 84–88.
7. Караулов Ю. Н. Русский язык и языковая личность. – 7-е изд. – М.: ЛКИ, 2010. – 264 с.
8. Красных В. В. Система прецедентных феноменов в контексте современных исследований // Язык, сознание, коммуникация. – 1997. – Вып. 2. – С. 5.
9. Хелемендик В. С. Конвергенция как современная форма взаимодействия СМИ // Проблемы современного образования. – 2013. – № 3. – C. 106–123.
10. Югай И. И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже ХХ – XXI веков: автореф. дис. … канд. искусств. наук. – СПб., 2008. – 26 с.
Выходные данные статьи: Никонова Е. В. Прецедентные феномены как средство конструирования виртуальной реальности англоязычной компьютерной игры [Электронный ресурс] // Огарев-online. – 2020. – №6. – Режим доступа: https://journal.mrsu.ru/arts/precedentnye-fenomeny-kak-sredstvo-konstruirovaniya-virtualnoj-realnosti-angloyazychnoj-kompyuternoj-igry